Az alábbi videó Fehéroroszország fővárosában, Minszkben készült egy hologram kiállításon, mely több más ország legérdekesebb hologramjait gyűjtötte össze.
Másfajta elképzelés például a Holografika cég Holovíziója, mely szintén az ablakhatásra alapozik, azonban a fény nem a betekintési oldalról érkezik, hanem épp ellenkezőleg, az ablak túloldaláról, az ablak mögül. Ezek úgy vannak irányítva, hogy találkozzanak egymással, még mielőtt elérnék a képernyő felületét, azt a hatást keltve mintha megjelenített tárgyra verődnének rá vagy éppen arról verődnének vissza. A kép teljesen valósághű, de csak 50-70 fokos mozgási parallaxist biztosít.
Az alábbi videó a Holovízió nevű megjelenítőről készült:
Egy tárgy akkor járható körbe, ha a fény minden szögből visszaverődik róla a szemünkbe. Ez csak akkor lehetséges ha minden szögből meg is van világítva, nem pedig csak hátulról vagy csak elölről. Mivel a megjelenített kép nem valós, ezért nincs is miről visszaverődjön, tehát a virtuális tárgynak magának kell fényt sugároznia. Ez bár nem lehetséges, de megfelelő fénytörésekkel azt az illúziót lehet kelteni, mintha valóban a tárgy bocsátaná ki, pontosabban róla tükröződnének vissza a fénysugarak. A hologram és a Holovízió is ezen az elven működik. Az egyetlen megoldás talán, mely nem a fénysugarak kereszteződése révén alakítja ki a tárgy képét, a gázok ionizálásán alapuló módszer. A lézerfénnyel gerjesztett hidrogén és oxigén a levegőben látványos fényjátékot okoz, ám ha fókuszáljuk a lézerfényt, szabályozhatjuk az ionizációk koordinátáit. A lézerfény gyors és stabil fókuszálása sajnos nem könnyű feladat, ráadásul nagy teljesítményű lézerekre van szükség, hogy a levegőben lévő atomoktól elszakítsa az elektronokat, ami miatt nagyon veszélyes az egész szerkezet.
Az alábbi videó a plazma-megjelenítőről készült :
A Sony cég volumetrikus kijelzője LED-ekre alapszik. Három darab 120 fokos betekintési szöget lehetővé tévő képernyőből áll. Akár a Holovíziónál, itt is különböző színű LED-ek fényei keresztezik egymást (piros, zöld és kék) egyazon pontban, ellentétben a hagyományos LED-es kijelzőnél, ahol egy LED egyszerre csak egy színt képes kibocsátani a három közül. Emiatt a felbontás úgymond megnő a szabad szem számára, hisz a fénysugarak fókuszálásával a pixelek közti rések átfedődnek.
Az alábbi videó a erről a találmányról készült:
Egy másik megoldás az emberi szem lassúságát használja fel, ami fényerőtől függően, 20-30 egymást követő képet nem képes elválasztani egymástól egy másodperc alatt, álló/mozgó képnek véli. Ha elég gyorsan tudunk minden irányba képeket vetíteni a tárgy megfelelő oldalairól, a szemünk egy álló háromdimenziós tárgyat fog érzékelni. A bejegyzés erről a módszerről fog szólni.
Az alábbi videó a forgótükrös megjelenítőről készült:
A kijelzőrendszer egy 45 fokban megdőlt forgó tükörből áll, melyet egy anizotrop holografikus diffúzor fed, egy léptetőmotor hajt és egy nagy sebességű videóprojektor vetíti rá a képet, melyet egy hétköznapi számítógép vezérel. A számítógép grafikus kártyájának DVI kimenete (pl. nVIDIA GeForce 8800) egy FPGA alapú képdekóderrel van a projektorhoz csatlakoztatva.
Nagy sebességű projektor
A hagyományosnál nagyobb sebesség eléréséhez a tervezők a projektorba DLP kártyát egy FPGA áramkörrel egészítették ki. Ezt úgy programozták fel, hogy dekódolja a számítógéptől érkező standard DVI jeleket. A színes kép megjelenítése helyett az FPGA algoritmusa mindenik 24 bitű képet külön színképekre bontja (mindenik bithez egy kép) és ezeket egymás után jeleníti meg.Így, ha a digitális jel 60Hz-en jön, akkor az nem 60 kép lesz másodpercenként, hanem 60x24=1440 kép. Még nagyobb sebesség eléréséhez a videó kártya frissítését 180-240Hz-re is állíthatjuk. 200Hz-en már 4800 bináris képet kapunk másodpercenként. A tárgynak minden oldaláról folyamatosan érkeznek a 24 bites képek, melyeket az FPGA feldolgoz.
Forgó tükör
A projektorról érkező kép egy tükörre integrált anizotrop (irányfüggő) holografikus diffúzorba érkezik, majd a tükörről minden egyes pixel egy szűkebb nézőtartományba verődik vissza. Ezen tartomány szélessége és magassága a diffúzortól függ. A projektben használt diffúzor relatív karakterisztikája x és y között megközelítőleg 1:200 volt. Vízszintes irányban elég erős a tükröződés ahhoz, hogy fennmaradjon egy 1.25 fokos nézet elkülönítés. Függőleges irányban a tükör széles tartományba szór, tehát bármilyen magasból látható lesz az objektum.A vízszintesen tükröződő sugarak egy bilineáris interpolációt közelítenek meg a szomszédos nézőtartományokkal. A tükör mozgása további elmosódottságot visz a képbe, ami javítja a féltónusú képek reprodukcióit de ezzel rontja a szögfelbontást. A tükröt egy szénszálas panel tartja 45 fokban, mely egy alumínium lendkerékhez van erősítve. A lendkerék a képfrissítési sebességgel szinkronban forog. Használható két egymásnak döntött tükör is, ami így sokkal kiegyensúlyozottabb és akár többszínű képek is megjeleníthetők vele. Mivel a képváltási frekvencia konstans és nem lehet finomhangolni menet közben az egész rendszer ezen a frissítési sebességen alapszik, erre kell rászinkronizálódjon a forgó motor is, ezért az FPGA tárolja az értéket, hogy közölhesse az "okos motorral" (Animatics SM3420D), mely a tükröt forgatja. Amint a tükör 20fordulat/másodperces sebességre gyorsul, az emberi szem egy lebegő tárgyat vél felfedezni a forgási tengelyen.